网络游戏企业盈利模式研究[开题报告]
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2020-10-07 00:34:24
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文档简介:
本科毕业设计(论文)开题报告题目网络游戏企业盈利模式研究一、一、论文选题的背景、意义论文选题的背景、意义(一(一)背景)背景2008年发布的中国网络游戏市场调查报告数据显示,2008年中国网络游戏行业的用户已经达到了8200万,比2007年增长了34.3%,预计在2011年中国网络游戏行业的用户的数量将超过创纪录的1.75亿,与用户数量的几何增长相同,中国网络游戏的市场规模在2008年达到了18
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